En conclusión, el controlador de juegos WIRD es una gran opción para los jugadores que desean disfrutar de una experiencia de juego mejorada. El controlador es compatible con una amplia gama de juegos y dispositivos y es fácil de usar. Ya sea que sea un jugador principiante o profesional, el controlador de juegos WIRD es una elección fantástica.
Acerca de Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. es un fabricante líder de controladores de juegos. Nos especializamos en el diseño y la producción de accesorios para juegos de alta calidad que mejoran la experiencia de juego. Nuestra misión es proporcionar a los jugadores productos innovadores que satisfagan sus necesidades y superen sus expectativas. Si está interesado en comprar controladores de juegos WIRD o cualquier otro accesorio para juegos, visite nuestro sitio web enhttps://www.okkidtech.com. Para cualquier consulta, contáctenos ensales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan y D. J. Depatie. (2019). "El impacto de los juegos en la salud mental". The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton y M. R. Everitt. (2012). "Los mecanismos psicológicos y neurobiológicos de la adicción: una visión general". British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson y H. Clark. (2013). "Los videojuegos como herramientas mental: estrategias para involucrar a la generación Baby Boomer". Educational Gerontology, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner y C. M. Stroh. (2014). "Los efectos del juego de videojuegos se reproducen en el rendimiento académico". Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue y R. E. Brown. (2011). "Efecto de los videojuegos sobre la cognición espacial en los juegos de tiradores en primera persona". Journal of Applied Developmental Psychology, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith y J. M. Trammell. (2015). "Desarrollar las habilidades cognitivas de los niños con autismo a través del juego de videojuegos". Journal of Autism and Development Trasters, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park y Y. S. Kim. (2018). "Efectos del aprendizaje basado en el juego sobre la motivación y el compromiso en la educación". Computadoras y educación, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero y D. Foote. (2018). "El efecto del juego de videojuegos en la calidad del sueño". Computadoras en comportamiento humano, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III y R. Coleman. (2015). "¿Ha contribuido la violencia de los videojuegos al declive del crimen violento?" Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski y N. Weinstein. (2019). "Una prueba a gran escala de la hipótesis de Ricitos de Oro: cuantificar las relaciones entre el uso de la pantalla digital y el bienestar mental de los adolescentes". Psychological Science, 30 (1), 1-10.